Jugando a la Guerra Esencial
20 Mar 2008 
LA ACTITUD LÚDICA DEL VIRYA: UN PROBLEMA CRECIENTE


Y como ésta actúa en la creación de una quimera, cumpliendo con ello el Plan de los Siddhas Traidores: la degradación y deformación del signo sagrado del virya para que pueda, así, contribuir aún más al encadenamiento espiritual.




Antes de nada, comentar que es el virya exclusivamente con su actitud lúdica quien contribuye a la degradación y deformación del signo sagrado del virya. La única forma de contrarrestar esto es adoptando una AGL (Actitud Graciosa Luciférica), ya que sólo ésta puede conducirle a la Liberación de su Espíritu.
Es necesario, pues, prescindir de esta actitud lúdica para devolver a los signos sagrados su verdad metafísica; y eso es deber del virya.
Esta actitud de la que debe despojarse no permite el salto inductivo entre el Laberinto Exterior y el Laberinto Interior. Lo único que hace es proyectar el sujeto anímico sobre el Laberinto Exterior creando una coraza a modo de participante dotado de una supuesta fuerza volitiva cuando en realidad no es así; pues es la proyección generada, no el Yo. Esta proyección es como un doble del virya. Un doble que se expone a todo, pero que en realidad no puede ocurrirle nada porque no es más que una quimera.
Es decir, que el virya en lugar de interiorizar (introproyectar) la idea que despierta, de búsqueda, opción y elección, y experimentar la gnosis del Laberinto Interior, el sujeto se proyecta (la quimera) sobre el Laberinto Exterior y juega por así decirlo a resolver el Laberinto Interior. En este programa lúdico el valiente es el sujeto proyectado, no el virya; éste último se dedica a seguir con su vida porque es incapaz de dejar las comodidades a las que está acostumbrado. No desea arriesgarse, quien lo hace es su proyección. El virya cree, de esta forma, que puede ganar, señalando, eligiendo opciones hasta dar con la salida del Laberinto. Esto que hace el virya es jugar con el signo del Laberinto Exterior. Es decir, niega cualquier problema o drama que pueda surgir a la proyección que ha inducido.
El virya no quiere renunciar a la victoria final, que desea obtenerla sin arriesgarse. Este es el motivo principal del por qué de la proyección del sujeto anímico. Es éste último el que se arriesga; más o menos actuaría como el telespectador de un programa de televisión con un menú digital totalmente interactivo, y que con el mando a distancia el virya controla las opciones que tiene. Esto quiere decir, que el sujeto proyectado siempre obtiene la victoria, pues la recrea al verla desde su posición. Ya que si el virya se molesta tanto en proyectar una versión heroica de sí mismo, lo más normal es que sea él, el claro y absoluto vencedor, no lo contrario.
En este programa o juego, propiciado por el sistema espiral de Kalachakra, están muchos viryas que nunca conseguirán la liberación. Pues jamás lograrán dar el salto inductivo necesario para acceder al Laberinto Interior. Precisamente, en ellos no está presente la AGL, sino la AL (Actitud Lúdica).
Es fácil comprender por qué el paso inductivo es totalmente contradictorio a la actitud lúdica. Pues no son compatibles en ningún modo. El paso inductivo es saltar al interior del laberinto interior, es convertirse en actor, totalmente consciente del drama que supone saberse extraviado en un entresijo de caminos y encrucijadas, y sin posibilidad de orientarse en ellos, porque está ciego. Sólo en este caso último el virya está en condiciones de descubrir su condición de no ser al reconocer que está perdido en un laberinto bestial. Este aceptar es gnosis, la iluminación del Recuerdo de Sangre, lo que desemboca en una imperiosa voluntad de salir del encierro. En este caso, habiendo logrado esto, el virya ha saltado del Laberinto Exterior al Laberinto Interior, atravesando la pantalla ilusoria que le ha mantenido en el engaño y en la falsa libertad, aniquilando la Estrategia cultural que le decía qué era y qué no era, lo que podía ser o dejar de ser o hacer por sí mismo.
La ilusión se destruye cuando el Yo cautivo descubre que todos sus actos están determinados, condicionados por un sistema matrix que le obliga a recorrer cada uno de los pasillos sin permitirle la apertura de ninguna puerta.
Si el virya no está dispuesto a dar el gran paso, y de hacerlo en serio; es decir, transitar el Laberinto Interior procurando la comprensión noológica del significado del signo sagrado, asumiendo a su vez, que está totalmente perdido, en caso contrario no conseguirá concretar el salto. Por la sencilla razón de que no se puede jugar con la verdad metafísica sin destituir y desvirtuarla al mismo tiempo. El virya que juega, sabe que no es en serio, sino que es una interpretación del sujeto anímico en una película de la cual el virya es el director. Como proyección (sujeto anímico) se mantiene en la periferia del signo sagrado, no puede avanzar, la verdad está velada para él.

En la AL, el sujeto anímico (la quimera, el personaje creado por el virya) se somete a las pruebas sin confundir jamás los roles. Es como en un video juego, el virya se reviste de una armadura, bien protegido, y juega, únicamente a través de su quimera. No hay riesgo, SABE, que el juego no va en serio. Pues es eso para él, un juego.
El virya quiere participar, pero sin responsabilizarse. Desquebrajar la ilusión y afrontar la Verdad Desnuda es algo a lo que pocos se atreven.
Así están muchos viryas, con poca capacidad para comprometerse en el conflicto. Un conflicto que es su PROPIA GUERRA ESENCIAL, y sentado cómodamente, comiendo palomitas y bebiendo cerveza, con el mando en la mano controlando el juego y a su personaje, mirando desde su altura, la única que tiene por encima de su cabeza, no conseguirá traspasar ni la puerta de su casa.

Luzbel
Admin · 38 vistas · 0 comentarios
Categorías: Sabiduría Hiperbórea
Un mundo de Frío Esencial
19 Feb 2008 
Oh Pyrena,

Diosa de la Muerte Sonriente

Tú que tienes la Morada

Más Allá de las Estrellas

¡Acércate a la Tierra de los Elegidos

Que Por Ti Claman!

Oh Pyrena,

Tú que antes Amabas con el Calor del Fuego a los Elegidos

y después los Matabas

¡Recuerda la Promesa!

¡Asesínalos primero con el Frío del Fuego,

Para Amarlos luego en Tu Morada!

Oh Pyrena,

¡Haz que Muera en Nosotros la Vida Cálida!

¡Haznos conocer a Kâlibur,

la Muerte Fría de Tu Mirada!

¡Y Haznos Vivir en la Muerte

Tu Vida Helada!

Oh Pyrena,

Tú que una vez Nos Concediste

la Semilla del Cereal

para Sembrar en el Surco de la Infamia,

¡Mata esa Vida Creada!

¡Y deposita en el Corazón del Elegido

la Gélida Semilla de la Piedra que Habla!

Oh Pyrena,

Diosa Blanca,

¡Muéstranos la Verdad Desnuda

por Kâlibur en Tu Mirada,

y ya no seremos Hombres sino Dioses

de Corazón de Piedra Congelada!

¡Kâlibur, Tus Elegidos Te Claman!

¡Kâlibur, Tus Elegidos Te Aman!

¡Kâlibur, Muerte Que Libera!

¡Kâlibur, Semilla de Piedra Congelada!

¡Kâlibur, Verdad Desnuda Recordada!




Este texto es una fórmula ritual del Fuego Frío. Extracto de "Belicena Villca".
Admin · 110 vistas · 1 comentario
Categorías: Sabiduría Hiperbórea
Shambhala, entre el cielo y la tierra
14 En 2008 

Evocar el reino de Shambhala es sumergirse en un mundo oculto y también sagrado. Centro espiritual y santuario místico, es el lugar en el que el rey-sacerdote otorga la más alta iniciación y desvela lo más grandes secretos sólo a quienes son merecedores de ellos. El nombre de Shambhala viene del sánscrito Sham, que significa felicidad, alegría y bienestar bajo reino kumaniano, y Bhala, que se supone viene de la raíz Bhal, es ofrecer o dar.

La tradición tibetana situa el Reino de Shambhala en Asia Central, en regiones inhóspitas para el Hombre. Pese a ello, las opiniones de los lamas difieren sobre su existencia es material o sutil, es decir, en un plano físico o etérico.
El mito o realidad de Shambhala y su enseñanza, el Kalachakra pertenecen sólo a la tradición tibetana. Hoy podemos acceder con más facilidad a la investigación de Shambhala al tener una mayor documentación, pero no es óbice para que las especulaciones de diferentes autores actuales que se repiten de otras obras más antiguas, con añadidos personales que no aportan novedades sobre el tema, tema que precisa de una información detallada sobre el Vahrayana en particular y del budismo tántrico en general (algo que ya se menciona en la Sabiduría Hiperbórea, así como el Centro Shambhala, sede neuralgica del Rex Mundi). Según la mayoría de los lamas, Shambhala no existe físicamente, su existencia se halla en los planos del mundo sutil no accesible al hombre. Su soberano, Sanat Kumara, Rex Mundi, actúa en el plano mental y sólo con la meditación se puede acceder a él, o eso es lo que piensan.

Según los lamas hay puntos del planeta donde la influencia de Shambhala puede actuar sobre el hombre. Son los lugares donde se hallan los chakras terrestres por los que circulan las energías sutiles que alimentan la espiritualidad tibetana, no así luciferina. Shambhala es universal en cierto plano; según los lamas, reside en el corazón de cada persona (personalmente no pienso lo mismo, pero este tema que expongo es de interés general por lo tanto, al margen de lo que yo piense, ahí está para que cada uno se haga sus propias conjeturas) Poco importa si su existencia es física o no. Su realidad y su poder actúan, no sólo en el corazón, sino en la mente.

OTRAS PUERTAS, OTRAS SHAMBHALA

Desde este lado de la realidad, Shambhala es solamente un mito. La incógnita es si existen otros lados de la realidad y, de haberlos, si en ellos hay sitio para ciudades así. La primera intención es considerarlo una simple metáfora, el retorno al paraíso demiúrgico perdido o, esotericamente hablando, la meta de un viaje iniciático. Es posible que todo se reduzca a eso, pero debiera inducir a reflexión el hecho de que la idea de las ciudades invisibles, paralelas, ultradimensionales, esté tan extendida y arraigada. La más de las veces, su existencia legendaria es ignorada, si no despreciada, por los historiadores, incluso por los cronistas locales, pero abundan lo suficiente como para no tener que ir al Himalaya o a la Sierra de Urinoco en busca de ellas.

Praga, "la joya de centro de Europa", tan cargada de arte e historia, es recorrida por turistas y pregueses sin saber que hay otra Praga invisible y paralela..
Hace mucho tiempo, siglos antes de que en Hradcany se levantase la catedral de San Vito o los protoeslavos rindiesen en ese cerro culto al dios pagano Svantovit, siete monjes venidos de Oriente, miembros de una Fraternidad de Asia y sembradores de arroz, la planta de la luz y de la inmortalidad, eligieron ese lugar para abrir una puerta, a otro mundo paralelo. Tal puerta-umbral, si el término se traduce con exactitud, existe o, mejor, dicen que existe, y hasta está localizada; por ella se puede acceder a la Praga invisible. A veces, muy pocas, se abre para un viajero del que jamás vuelve a saberse. Conocer estas puertas es un privilegio reservado a los que han ido abandonando su equipaje material.
Admin · 61 vistas · 0 comentarios
Categorías: Luciferismo
DECÁLOGO LUCIFERINO
28 Dic 2007 
YO SOY UN ESPÍRITU LIBRE, ANTE MÍ... RETROCEDE.

Admin · 196 vistas · 0 comentarios
Categorías: Luciferismo
Capítulo 4
17 Dic 2007 
Las oscuras maquinaciones de Alan

Admin · 118 vistas · 0 comentarios
Categorías: EL ULTIMO ACTO DE LUCIFER

1, 2, 3  Página siguiente

Ultimo Comentario

Sabes Victor, es una suerte que ...

26/04/2008 @ 16:07:40
por Williams


Que El Señor Jesucristo tenga, misericordia ...

23/04/2008 @ 20:23:23
por Ps Victor Rodriguez R.


Primero que todo, les mando saludos ...

06/04/2008 @ 16:49:00
por Lance_X


¿Todavia son utiles las runas ? ...

27/03/2008 @ 21:32:57
por Lupus


Hola, antes de nada decirte que ...

08/03/2008 @ 22:59:14
por Admin


Calendario

Mayo 2008
LunMarMierJueVierSabDom
 << < > >>
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

¿Quién está en línea?

Miembro: 0
Visitante: 1

rss Sindicación